Le jeu
Le jeu

Le jeu de The Hermeticum est un tarot en cours de réalisation, avec 38 cartes dessinées à ce jour (les vingt-deux arcanes majeurs et les seize figures de cour) dans le style encre et aquarelle propre à The Hermeticum. Chaque carte est accompagnée de la forme la plus ancienne attestée de son image et de la date à laquelle elle l'a prise. Pas d'Égypte, pas de Livre de Thot, pas de sacerdoce perdu, parce que l'histoire vraie est documentée, plus étrange et plus utile que l'histoire inventée.
Pourquoi un jeu
Le tarot est l'objet le plus déformé de toute cette tradition, et aussi l'un des plus durables. C'est un jeu de cartes de l'Italie du Nord du XVe siècle qui reçut une généalogie égyptienne en 1781, des mains d'un pasteur huguenot français qui ne savait pas lire les hiéroglyphes, et une généalogie hermétique au XIXe siècle, des mains d'Éliphas Lévi puis, après lui, de la Golden Dawn. Chacune de ces couches est documentée. Aucune n'est antique.
Cela laisse une place que personne n'a prise. Tous les jeux du marché répètent l'histoire égyptienne ou ne disent rien de l'origine de leurs images. Nous faisons celui qui vous la raconte.









































Ce que porte chaque carte
L'image, dans le même style que les autres illustrations de The Hermeticum. Le numéro. Le nom. Rien d'autre : le dessin a la face de la carte pour lui seul.
La provenance se trouve à côté de la carte, non sur elle : la forme la plus ancienne attestée de chaque image et, approximativement, la date à laquelle elle l'adopte : Il Gobbo, v. 1450 pour l'Ermite, La Maison Dieu, v. 1650 pour la Tour. Le Diable et la Tour portent une date plus tardive pour une raison documentée : aucun des deux ne subsiste dans le jeu Visconti-Sforza.
Cet enregistrement fait toute la différence. Il ôte la possibilité de faire passer l'objet pour plus ancien qu'il n'est.
Ce à quoi il ne sert pas
Ce n'est pas un outil de divination. Nous ne pensons pas que les cartes sachent quoi que ce soit de votre avenir, et un jeu vendu avec cette promesse contredirait la première page de ce site.
Vingt-deux images servent à quelque chose de plus restreint et, croyons-nous, de plus utile : ce sont vingt-deux situations dans lesquelles une personne peut se trouver. Une tour qui s'effondre. Une décision prise sur un seuil, un baluchon au bout d'un bâton. Un homme qui s'éloigne de la foule avec une lanterne. En tirer une au hasard est une manière de se faire poser une question que vous ne vous seriez pas posée, et c'est la même opération que la pratique, faite avec une image au lieu d'une consigne.
Où nous en sommes
Trente-huit cartes sont dessinées (vingt-deux arcanes majeurs et seize figures de cour), ainsi que le dos, la carte de titre et la carte des sources. Les quarante cartes numérales des arcanes mineurs et l'édition imprimée, pas encore. Cette page existe pour que le travail se voie pendant qu'il se fait, plutôt que d'être annoncé une fois terminé.
Si vous voulez savoir quand le jeu sera prêt, nous le dirons d'abord dans la lettre.
| Étendue | Les 78 cartes, dessinées par étapes : à ce jour, 22 arcanes majeurs et 16 figures de cour |
|---|---|
| Format | 70 × 120 mm, la proportion traditionnelle du tarot |
| Méthode | Style encre et aquarelle, dessiné avec l'aide de générateurs d'images, comme l'explique la page de la marque ; les numéros et les noms sont composés en typographie, jamais générés |
| Dessinées à ce jour | 38 sur 78, plus le dos, la carte de titre et la carte des sources |
| Provenance | Enregistrée pour chaque carte, à côté d'elle et non imprimée dessus |
Questions franches
Est-ce un jeu égyptien ?
Non, et aucun ne l'est. Le tarot apparaît en Italie du Nord au milieu du XVe siècle comme jeu de levées. L'origine égyptienne a été inventée par Antoine Court de Gébelin en 1781, quatre décennies avant que l'on sache lire les hiéroglyphes. Nous le disons à côté de chaque carte.
Puis-je l'utiliser pour des tirages ?
Vous pouvez en faire ce que vous voulez, mais nous ne le vendons pas comme outil de divination et nous ne croyons pas que les cartes prédisent quoi que ce soit. Elles sont une manière de recevoir une question au hasard. C'est un usage réel, et il n'exige aucune affirmation sur l'avenir.
Le jeu est-il terminé ?
Pas encore. Trente-huit cartes sont dessinées : les vingt-deux arcanes majeurs et les seize figures de cour, ainsi que le dos, la carte de titre et la carte des sources. Les quarante cartes numérales des arcanes mineurs et l'édition imprimée, pas encore, et la lettre annoncera d'abord quand le jeu sera terminé.
Sources et lectures
- Michael Dummett, The Game of Tarot (1980) : l'histoire de référence des cartes en tant que jeu.
- Antoine Court de Gébelin, Monde primitif, vol. VIII (1781) : l'origine du récit égyptien.
- Israel Regardie, The Golden Dawn, 4 vol. (Aries Press, 1937-1940) : les attributions publiées.
- Notre propre page sur la question plus large : Tarot et hermétisme.